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취준

[백준][Python][10971][브루트포스] 외판원 순회 2 문제 : https://www.acmicpc.net/problem/10971 10971번: 외판원 순회 2 첫째 줄에 도시의 수 N이 주어진다. (2 ≤ N ≤ 10) 다음 N개의 줄에는 비용 행렬이 주어진다. 각 행렬의 성분은 1,000,000 이하의 양의 정수이며, 갈 수 없는 경우는 0이 주어진다. W[i][j]는 도시 i에서 j로 가기 위한 비용을 나타낸다. 항상 순회할 수 있는 경우만 입력으로 주어진다. www.acmicpc.net 외판원 순회 Traveling Salesman problem 는 유명한 NP-Complete 문제다. O(N!)의 어마어마한 복잡도를 가지는 문제이므로 순열도 부담없이 사용했다. 문제 풀이는 다음과 같다. 1-n 사이의 모든 순열을 만든다. 수열 하나하나마다: 1-2.. 더보기
[백준][Python][11057][DP] 오르막 수 문제 : https://www.acmicpc.net/problem/11057 11057번: 오르막 수 오르막 수는 수의 자리가 오름차순을 이루는 수를 말한다. 이때, 인접한 수가 같아도 오름차순으로 친다. 예를 들어, 2234와 3678, 11119는 오르막 수이지만, 2232, 3676, 91111은 오르막 수가 아니다. 수의 길이 N이 주어졌을 때, 오르막 수의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 수는 0으로 시작할 수 있다. www.acmicpc.net 이 문제는 고생 많이한 문제다. 문제의 해결법은 다음과 같다. d[i] 를 i+1 번째 자릿수의 앞자리 로 하자. 1자리 숫자들은 전부 오르막 수로 볼수 있기 때문에 1로 초기화한다. 이제 생각해보면 12,13,14.. 23,24,25..등등은 전.. 더보기
[프로그래머스 Programmers][Python] 타겟 넘버 문제 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/43165 코딩테스트 연습 - 타겟 넘버 | 프로그래머스 n개의 음이 아닌 정수가 있습니다. 이 수를 적절히 더하거나 빼서 타겟 넘버를 만들려고 합니다. 예를 들어 [1, 1, 1, 1, 1]로 숫자 3을 만들려면 다음 다섯 방법을 쓸 수 있습니다. -1+1+1+1+1 = 3 +1-1+1+1+1 = 3 +1+1-1+1+1 = 3 +1+1+1-1+1 = 3 +1+1+1+1-1 = 3 사용할 수 있는 숫자가 담긴 배열 numbers, 타겟 넘버 target이 매개변수로 주어질 때 숫자를 적절히 더하고 빼서 타겟 넘 programmers.co.kr BFS로 풀었다. BFS는 기본적으로 큐를 쓰는데, 파이썬은 d.. 더보기
[프로그래머스 Programmers][Python] 카펫 문제 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42842 코딩테스트 연습 - 카펫 | 프로그래머스 Leo는 카펫을 사러 갔다가 아래 그림과 같이 중앙에는 빨간색으로 칠해져 있고 모서리는 갈색으로 칠해져 있는 격자 모양 카펫을 봤습니다. Leo는 집으로 돌아와서 아까 본 카펫의 빨간색과 갈색으로 색칠된 격자의 개수는 기억했지만, 전체 카펫의 크기는 기억하지 못했습니다. Leo가 본 카펫에서 갈색 격자의 수 brown, 빨간색 격자의 수 red가 매개변수로 주어질 때 카펫의 가로, 세로 크기를 순서대로 배열에 담아 return 하도록 solution 함수 programmers.co.kr 문제를 잘 보면, red가 W*H라고 할때, 전체 박스 크기는 (W+.. 더보기
[프로그래머스 Programmers][Python] 문자열 내 마음대로 정렬하기 문제 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12915 코딩테스트 연습 - 문자열 내 마음대로 정렬하기 | 프로그래머스 문자열로 구성된 리스트 strings와, 정수 n이 주어졌을 때, 각 문자열의 인덱스 n번째 글자를 기준으로 오름차순 정렬하려 합니다. 예를 들어 strings가 [sun, bed, car]이고 n이 1이면 각 단어의 인덱스 1의 문자 u, e, a로 strings를 정렬합니다. 제한 조건 strings는 길이 1 이상, 50이하인 배열입니다. strings의 원소는 소문자 알파벳으로 이루어져 있습니다. strings의 원소는 길이 1 이상, 100이하인 programmers.co.kr 이 문제는 파이썬에서 간단하게 풀 수 있다. .. 더보기
[프로그래머스 Programmers][Python] 땅따먹기 문제 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/12913 코딩테스트 연습 - 땅따먹기 | 프로그래머스 땅따먹기 게임을 하려고 합니다. 땅따먹기 게임의 땅(land)은 총 N행 4열로 이루어져 있고, 모든 칸에는 점수가 쓰여 있습니다. 1행부터 땅을 밟으며 한 행씩 내려올 때, 각 행의 4칸 중 한 칸만 밟으면서 내려와야 합니다. 단, 땅따먹기 게임에는 한 행씩 내려올 때, 같은 열을 연속해서 밟을 수 없는 특수 규칙이 있습니다. 예를 들면, | 1 | 2 | 3 | 5 | | 5 | 6 | 7 | 8 | | 4 | 3 | 2 | 1 | 로 땅이 주어졌다면 programmers.co.kr Copy-Driven-Development 도 학습에 효과가 있단.. 더보기
[프로그래머스 Programmers][Python] 기능개발 문제 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42586 코딩테스트 연습 - 기능개발 | 프로그래머스 프로그래머스 팀에서는 기능 개선 작업을 수행 중입니다. 각 기능은 진도가 100%일 때 서비스에 반영할 수 있습니다. 또, 각 기능의 개발속도는 모두 다르기 때문에 뒤에 있는 기능이 앞에 있는 기능보다 먼저 개발될 수 있고, 이때 뒤에 있는 기능은 앞에 있는 기능이 배포될 때 함께 배포됩니다. 먼저 배포되어야 하는 순서대로 작업의 진도가 적힌 정수 배열 progresses와 각 작업의 개발 속도가 적힌 정수 배열 speeds가 주어질 때 각 배포마다 몇 programmers.co.kr 다행히 level 2 라 그런지 쉬웠다. 큐를 써서 완료된 건 빼라.. 더보기
[프로그래머스 Programmers][Python] 도둑질 문제 : https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/42897 코딩테스트 연습 - 도둑질 | 프로그래머스 도둑이 어느 마을을 털 계획을 하고 있습니다. 이 마을의 모든 집들은 아래 그림과 같이 동그랗게 배치되어 있습니다. 각 집들은 서로 인접한 집들과 방범장치가 연결되어 있기 때문에 인접한 두 집을 털면 경보가 울립니다. 각 집에 있는 돈이 담긴 배열 money가 주어질 때, 도둑이 훔칠 수 있는 돈의 최댓값을 return 하도록 solution 함수를 작성하세요. 제한사항 이 마을에 있는 집은 3개 이상 1,000,000개 이하입니다. money 배열의 각 programmers.co.kr 이 문제는 솔직히 몰라서 copy-driven-dev를 실천했다. .. 더보기